Pelisäännöt

Päivitetyt pelisäännöt 1.12.2022 alkaen

Hyväksytty hallituksen kokouksessa 7.11.2022. Tehty yhteistyössä pelinvetäjien kanssa.

Melkein alkuperäinen.. pieniä korjauksia tehty..

Lukuohje:

SÄÄNNÖT = sitovat viralliset säännöt. Sääntöjä voidaan täydentää suosituksilla.

* SUOSITUS = suositeltava hyvä käytäntö (ei pakollinen, mutta tärkeä). Suositus ei ole velvoittava sääntö, vaan sen hetken "hyvä käytäntö", joka on katsottu riittävän tärkeäksi täydentämään sääntökirjaa. Suosituksia voidaan muuttaa ja päivittää kevyemmin. Suosituksia voi olla esimerkiksi merkki, valmistaja tai hyvät käytännöt.

Pelisäännöt on tehty mahdollistamaan turvallinen ja miellyttävä harrasteympäristö kaikille. Niiden noudattaminen on jokaisen omalla vastuulla.

Jokaisella osallistujalla on oikeus ja velvollisuus valvoa sääntöjen toteutumista ja tarvittaessa puuttua tilanteeseen. Pelinvetäjällä on aina viimeinen sana sääntöjen tulkitsemisessa ja tilanteiden ratkaisemisessa.

Osallistumalla yhdistyksen peliin osallistuja hyväksyy pelisäännöt. Mikäli osallistuja joudutaan poistamaan pelistä sääntörikkeen vuoksi, yhdistys ei ole hyvitysvelvollinen.

Maalaisjärki ennen kaikkea – se on tärkeimpiä asioita, mitä mukanaan voi pelikentälle tuoda.

  • Jokainen osallistuja harrastaa airsoftia omalla vastuullaan ja vakuutuksillaan.
  • Jokainen osallistuja vastaa omista varusteistaan ja niiden sääntöjenmukaisuudesta.
  • Ampuja on aina vastuussa omista laukauksistaan.
  • Mikäli voidaan osoittaa, että osallistuja on omilla toimillaan tai sääntöjä noudattamatta aiheuttanut fyysistä tai materiaalista vahinkoa itselleen tai toiselle, on vahingot korvattava parhaaksi katsotulla tavalla.
  • Jokainen osallistuja on vastuussa yleisestä turvallisuudesta ja turvallisuuspuutteiden ilmoittamisesta pelinvetäjälle.
  • Yhdistys pyrkii vähentämään pelialueiden vaaranpaikkoja kartoittamalla ne säännöllisesti, poistamalla tai merkitsemällä ne sekä tuomalla ne esiin alkupuhuttelussa.

Noudata aina pelinvetäjän ohjeita, pelaa rehdisti ja kohtele muita kuten haluaisit itseäsi kohdeltavan. Rehellisyys ja herrasmiesmäinen käytös tekevät peleistä kaikille mukavampia.

  • Alkoholin tai muiden päihteiden vaikutuksen alaisena ei saa osallistua peleihin.
  • Tupakointi yhdistyksen harjoitusalueilla on kiellettyä.
  • Turkusoftin peleissä et tarvitse teräaseita tai niiden näköisiä tuotteita pelikentällä. Puukot, kirveet, lapiot yms. voit säilyttää offgame-alueella.
  • Monitoimityökalua tai vastaavia tarvikkeita voit kantaa kentällä suljetuissa taskuissa.

Pelinvetäjällä on oikeus poistaa peleistä pelaaja, joka käytöksellään tekee pelaamisesta turvatonta tai osoittaa piittaamattomuutta sääntöjä, kanssapelaajia tai luontoa kohtaan.

  • Offgame-alue on pelistä erotettu taukoalue, jonne kokoonnutaan ennen ja jälkeen pelien sekä pelien välissä. Siellä säilytetään varusteita ja valmistaudutaan peliin.
  • Alueella saa omaa harkintaa käyttäen kulkea myös ilman suojalaseja.
  • Offgame-alue ei ole pelialuetta.
  • Pelien aikana vältä ampumista offgame-alueella, sillä se saattaa aiheuttaa häiriötä pelissä mukana oleville.
  • Saavuttaessa offgame-alueelle ennen pelejä, laita varusteesi ensimmäisenä kuntoon. Tämän jälkeen hoida muut toimenpiteet, kuten pelimaksun maksaminen. Pelien välissä laita ensin itsesi kuntoon, sitten voit keskustella pelikavereiden kanssa.
  • Offgame-alueen turvallisuudesta vastaa jokainen osallistuja.
  • Hop-upin säätö tai aseiden testaaminen offgame-alueella on kiellettyä. Käytä erikseen ilmoitettua hop-upin säätöpistettä.

Silmäsuojaimet

Silmäsuojaimiksi hyväksytään vain suojaluokitukseltaan riittävät suojaimet (EN166B). Riskienarvioinnin niin salliessa myös F-luokan lasit ovat sallittuja, mikäli laseista löytyy lisäksi merkintä, että ne on testattu myös STANAG 2920 -standardin mukaisesti.

Paintball-käyttöön hyväksytyt maskit soveltuvat myös airsoft-käyttöön. Maskin tulee tällöin täyttää standardin ASTM F-1776 mukaiset vaatimukset.

* Stanssattujen ritiläsuojaimien käyttäminen on sallittua, mutta ei suositeltavaa.

Kasvosuojaus

Alle 18-vuotiaan tulee käyttää hammassuojaimia tai alakasvosuojaa.
* Kaikille suositellaan alakasvosuojan käyttöä.

Suojalasien käyttö

Silmäsuojaimet tulee pitää pelipäivän aikana aina päässä. Offgame-alueella voit oleilla ilman suojalaseja, kun peli ei ole käynnissä. Suosittelemme kuitenkin, että suojalasit ovat aina päässä.

Pelivälineeksi hyväksytään airsoft-käyttöön tarkoitetut, 6 mm muovikuulia ampuvat aseet, kranaatit, miinat tai heitteet, mikäli ne täyttävät muut vaaditut edellytykset.

Tehorajat ovat ehdottomia, eikä niistä voi joustaa, ellei peli-ilmoituksessa ole siitä erillistä mainintaa.

  • Sarjatuleen kykenevän aseen maksimiteho: 1,7 J
  • Konekiväärien maksimiteho: 2 J
  • Puoliautomaattisten kiväärien maksimiteho: 2,5 J
  • Kertaviritteisten kiväärien maksimiteho: 3 J

"Kronotus" eli lähtötehomittaus tapahtuu aina pelikuulalla ja pelihopilla pelinvetäjän kronometrillä. Mikäli varusteet eivät täytä sääntöjä, ei niitä saa pelikentälle viedä.

Tarkennukset

  • Yli 1,7 J ampuvat aseet lasketaan suuritehoisiksi aseiksi. Suojaetäisyys suuritehoisella asetyypillä on 10 m. Suuritehoisella aseella pelattaessa tulee mukana kantaa lähtöteholtaan alle 1,7 J vara-asetta.
  • Konekivääreinä voidaan käyttää oikeaa tulitukiasetta mallintavaa asetta (esim. PKM, M249, M60, MG4, RPK, Stoner).
  • Puoliautomaattisena tarkkuuskiväärinä voidaan käyttää oikeaa tukiasetta mallintavaa asetta, jossa sarjatuli on estetty (esim. M14, SVD, SR25, PSG, SPR). Puoliautomaattisessa kiväärissä tulee olla suurentava tähtäin.
  • Suuritehoisella aseella pelaavan tulee erikseen ilmoittaa pelinvetäjälle käyttävänsä suuritehoista asetta. Pelinvetäjä päättää viime kädessä, onko ase sääntöjen mukainen.
  • Kertatulella tarkoitetaan yhtä laukausta, kun liipaisin liikkuu kerran edestakaisin. Esimerkiksi "binary trigger" ei ole kertatuli, koska siinä ase laukeaa sekä liipaisinta vetäessä että päästäessä.

Sisäpelien tehorajat

  • Sisäpeleissä tehoraja on kaikilla asetyypeillä 1,2 J.
  • Lähtöteholtaan alle 0,5 J pistoolilla (ei konepistooli) voi sisäpeleissä ampua lyhyttä sarjatulta äärimmäistä varovaisuutta noudattaen.

Sarjatulinopeus (RPS)

  • Maksimitulinopeus kaikilla aseluokilla on 30 laukausta sekunnissa (1800 laukausta minuutissa).
  • Mikäli replikan sarjatulinopeus ylittää sääntöjen rajan, voi asetta käyttää vain kertatulella, vaikka pelisäännöt muuten sallisivat sarjatulen.

Käsittele airsoft-aseita aina kuten oikeaa asetta. Kun peli ei ole käynnissä, pidä aseesta lipas poissa ja tyhjennä hop-up, jotta vahinkolaukauksia ei tapahtuisi. Älä osoittele ketään aseilla turhaan pelin ulkopuolella.

Kuljeta asetta aina asianmukaisella kantovälineellä julkisella paikalla. Lain mukaan ase tulee kantaa piilossa. Tähän sopii yhtä hyvin jätesäkki kuin varsinainen asekassi.

"Ampuma-asetta tai räjähtävää esinettä erehdyttävästi muistuttavien esineiden hallussapito yleisellä paikalla on kielletty." – Järjestyslaki 10 § (612/2003)

Ampuminen

  • Ampuja on aina vastuussa omista laukauksistaan.
  • Pyri välttämään päähän ampumista. Herrasmiessääntöjen mukaisesti älä tahallaan ammu kipeisiin paikkoihin.
  • Ampuminen sokkona on ehdottomasti kiellettyä. Sinun tulee aina nähdä, minne olet ampumassa, ja varmistua kohteesta ennen ampumista.
  • Suojissa ja rakennetuissa tiloissa päätä pienemmistä rei'istä ampuminen on kiellettyä.
  • Pelaaja eliminoituu yhdestäkin osumasta – pyri välttämään ylimääräistä ampumista.

Puukko

Mikäli pääset yllättämään pelaajan kosketusetäisyydeltä, voit koskettaa kämmenellä pelaajaa hartialle ja sanoa "PUUKKO", jolloin pelaaja eliminoituu välittömästi ilman, että huutaa "OSUMA". Puukotus tapahtuu aina kädellä, ei oikealla teräaseella tai sitä mallintavalla lelulla.

PAM / LAUKAUS

* Mikäli et ole kosketusetäisyydellä, voit sanoa "PAM" tai "LAUKAUS". Osuman hyväksyminen on vapaaehtoista: kohteena oleva pelaaja voi joko hyväksyä osuman ilman varsinaista ampumista tai yrittää pelata tilanteen ja ampua PAM-sääntöä käyttävän pelaajan. Jos kohteena oleva pelaaja yrittää pelata tilanteen, voit ampua lähietäisyydeltä.

PAM/LAUKAUS-sääntö on herrasmiessääntö ja suositus. Epäselvissä tilanteissa ammu vastapuolen pelaajaa.

  • Kaikki osumat lasketaan (vartaloon, varusteisiin, reppuun, koteloon yms.), myös oman osapuolen ampumana.
    • Varmaa kimmoketta ei lasketa osumaksi. Mikäli on epäselvää onko kyseessä kimmoke, lasketaan se osumaksi.
  • Tarkoituksenmukainen osumien ottamatta jättäminen on kiellettyä ja paheksuttavaa.
  • Osuman saanut huutaa "OSUMA", nostaa käden tai aseen pystyyn tai raatoliinan ja poistuu tilanteesta häiritsemättä pelitilannetta.
    • * Raatoliinan käyttö on suositeltavaa.
    • Vaihtoehtoisesti pelaaja voi huutaa "OSUMA", lopettaa pelaamisen ja jäädä maahan makaamaan odottamaan pelitilanteen menemistä ohitse ennen liikkumista.
  • Aseosuma poistaa osuman saaneen aseen käytöstä. Huutamalla "ASEOSUMA" ilmoitat saaneesi osuman aseeseen.
  • Eliminoitu pelaaja ei keskustele pelissä olevien pelaajien kanssa eikä "muista edellisen elämän tapahtumia".

Kuuntele pelinvetäjän ohjeita miten eliminoitunut pelaaja toimii, onko pelissä käytössä lääkintämiessääntö tai uudelleensyntymispiste (respawn).

Tahallaan osumien ottamatta jättäminen on kiellettyä, mutta välillä osumaa ei yksinkertaisesti huomaa. Nopeissa tilanteissa, kun adrenaliini virtaa ja paksut varusteet ovat välissä, kuulaa ei välttämättä tunne ja äänikin saattaa mennä ohi.

Ampujana älä provosoidu – todennäköisesti vastapuoli ei tahallaan jätä osumaa ottamatta, joten ammu uudestaan. Mikäli olet yhtään epävarma saitko osumaa, on se hyvä ottaa. Usein peleissä pääsee nopeasti takaisin mukaan, vaikka pelistä eliminoituu.

Vältä ampumista päähän tai kipeisiin paikkoihin. Mikäli pääset yllättämään pelaajan, tähtää mieluiten varusteisiin.

Toisinaan nopeissa tilanteissa huomaat, että vastapuolen pelaajan kanssa ammuitte toinen toisenne, mutta itse ammuit selkeästi myöhemmin. Näissä tilanteissa voit sanoa vastapuolen pelaajalle, että hän voi jatkaa peliä, koska ammuit jo oman eliminoitumisesi jälkeen.

Ammukset

Peleissä sallittuja projektiileja ovat vain 6 mm muovikuulat. Metallikuulien, muiden ammusten kuin muovikuulien tai suurempien projektiilien (Paladin-tyyppiset heitteet) käyttö on kiellettyä.

Kaikissa yhdistyksen tapahtumissa on biokuulapakko, ellei erillistä mainintaa muuten ole.*

Peleissä on sallittua käyttää kuulakranaatteja, jotka toimivat kaasun tai jousen voimalla ja lauetessaan sylkevät kuulia. Pyrotekniset kranaatit, jotka räjähtävät räjähdysaineen voimasta, ovat lähtökohtaisesti kiellettyjä – näistä lisää kohdassa "Pyrotekniset tuotteet".

Miinojen käytöstä ja niiden viritysmekanismista tulee ilmoittaa alkupuhuttelussa.

Kranaattien käyttö

Ennen kranaatin heittämistä tulee huutaa "KRANAATTI!". Kranaatti tuhoaa huoneen, johon se lentää, tai noin 3 metrin alueen kranaatin ympäriltä.

* Vastaanottavana osapuolena sinun tulee arvioida vaikutusalue itse.

* Kranaatti on suositeltavaa heittää vain alakautta.

Bofferikranaatit

* Bofferikranaattien käyttö on aluekohtaista – kysy pelinvetäjältä.

Bofferikranaatti on kranaattia kuvaava esine. Bofferikranaatteja käytetään kuten normaaleja kranaatteja. Yhden kranaatin voi käyttää kierroksen aikana vain kerran.

  • Bofferikranaatin tulee olla vähintään 10 cm korkea ja halkaisijaltaan 5 cm. Sen tulee olla kevyt ja pehmeä eikä se saa osuessaan aiheuttaa vahinkoa.
  • Bofferikranaatin tulee olla kirkkaan värinen, jotta se on helpompi huomata.

Kovaääniset kranaatit

Oletuksena kovaäänisten kranaattien käyttäminen on kiellettyä. Näiden tuotteiden käytöstä on keskusteltava pelinvetäjän kanssa ennen peliä ja niistä on ilmoitettava alkupuhuttelussa.

  • Kovaäänisellä tarkoitetaan yli 85 dB(A) ääntä. Ääni saattaa olla hetkellisesti kovempi aluekohtaisesti.
  • Nallilla toimivat kranaatit ovat kiellettyjä.

Pyrotekniset kranaatit ovat lähtökohtaisesti kiellettyjä Turkusoftin tapahtumissa.

Savuheitteitä voi käyttää sääolosuhteet huomioiden, esimerkiksi ei metsäpalovaaran aikana. Käytöstä on keskusteltava pelinvetäjän kanssa ennen pelin alkua.

Säännöistä voidaan poiketa esim. K18-suunnatuissa tapahtumissa. Tämä ilmoitetaan aina erikseen ja etukäteen.

Pelinvetäjän velvollisuus on arvioida käytön turvallisuus pelialueen kunto, säätila ja yleiset olosuhteet huomioiden. Pelinvetäjä ei voi kuitenkaan ylittää lakien tai asetusten määräämiä kieltoja eikä antaa näitä vastaan lupaa tuotteiden käytölle (esim. metsäpalovaroituksen aikana).

Savua tuottavat tuotteet eivät saa tuottaa vaaleaa, oranssia tai punaista savua. Oranssit ja punaiset savut ovat kansainvälisiä hätämerkkejä ja vaaleat savut voidaan helposti yhdistää tulipaloon.

Laser-valojen käyttäminen ihmisten osoittamiseen on lähtökohtaisesti kiellettyä. Voit keskustella pelinvetäjän kanssa laserin käytöstä ennen tapahtumaa.

Valaisimien strobo- sekä vilkuntaominaisuuksia saa käyttää vain lyhytkestoisesti ja huolellisuutta käyttäen.

Huomioi valon tehoa osoittaessasi sillä toisia pelaajia.

Peleissä on sallittua käyttää suojakilpiä. Suojakilpiä on kahta luokkaa: kevyt ja raskas.

  • Raskas suojakilpi – enintään 160 × 60 cm. Kilven tulee painaa vähintään 10 kg ja olla läpinäkymätön. Siinä saa olla enintään 15 × 30 cm kokoinen ikkuna.
  • Kevyt suojakilpi – enintään 100 × 60 cm. Kilpi saa olla läpinäkyvä.

Kilpi voidaan tuhota joko koskettamalla kilpeä tai heittämällä kranaatti kilven lähelle. Kilpeen osuneita kuulia ei lasketa osumaksi tai aseosumaksi. Kilven kantajaan osuneet kuulat lasketaan tavallisiksi osumiksi.

  • Kilven kanssa saa kantaa pistoolia.
  • Ampuminen tapahtuu kilven reunan yli tai ikkunan läpi niin, että näet edelleen piippulinjan.

Ennen peliä pelinvetäjä pitää alkupuhuttelun, jossa kerrotaan pelin tavoitteet ja jaetaan joukkueet. Ole hereillä tässä kohtaa, jotta kuulet ja tiedät miten peli toimii! Alkupuhuttelun jälkeen osapuolet siirtyvät aloituspaikoilleen ja valmistautuvat peliin.

Pelien kulkua ohjataan huudoilla. Jokaisen osallistujan tulee toistaa huudot – näin viesti saadaan kuulumaan mahdollisimman hyvin kaikille. Seuraavat huudot ovat käytössä:

  • VALMIS
  • PELI KÄY
  • PELI SEIS
  • PELI JATKUU
  • PELI OHI

Näiden lisäksi eri pelimuodoissa voi olla lisähuutoja, jotka jokaisen tulee toistaa.

Pelin aloitus

Peli voidaan aloittaa, kun joukkueet ovat ilmaisseet olevansa valmiita huudolla "VALMIS". Ensimmäisenä "VALMIS" huutanut joukkue odottaa, että muut joukkueet ovat huutaneet "VALMIS". Viimeisen joukkueen huudettua "VALMIS", ensimmäisenä huutanut joukkue huutaa "PELI KÄY", jonka kaikki joukkueet toistavat.

Pelin päättyminen

Peli lopetetaan huudolla "PELI OHI". Jokainen osallistuja on velvollinen toistamaan huudon. Huudon jälkeen irrota lipas, suorita tyhjälaukaus ja varmista pelivälineesi. Palaa offgame-alueelle huoltamaan ja valmistautumaan seuraavaan erään.

Vaaratilanteet ja PELI SEIS

Peli keskeytetään huudolla "PELI SEIS!". Jokainen osallistuja on velvollinen toistamaan huudon. Huutoa käytetään esimerkiksi, kun:

  • Peliin kuulumattomia henkilöitä ilmaantuu pelipaikalle. Sivullisille käydään ilmoittamassa harrastustoiminnasta ja pyydetään siirtymään pelialueen ulkopuolelle. Älä lähesty vieraita replika kädessä.
  • Pelialueella tai offgame-alueella sattuu tapaturma, joka vaatii suurempaa huolenpitoa (nilkan nyrjähdys, kaatuminen tms.).
  • Itseltä tai pelikaverilta putoaa silmäsuojaus päästä, menee rikki tai muutoin sellaiseen kuntoon, että pelaaminen saattaa aiheuttaa vaaratilanteen.
  • Pelinvetäjä havaitsee kentällä vaaranpaikan, epäurheilijamaisuutta tai muuta, joka vaatii kaikkien osallistujien välitöntä huomiota.

Jokaisen osallistujan on toistettava "PELI SEIS" -huuto. Huolimatta siitä, että olisi hyvä piilopaikka tai väijytys käynnissä. Peliä ei saa missään nimessä jatkaa, ennen kuin syy pelin katkaisemiseen on selvitetty ja ongelma ratkaistu.

Pelin ollessa seis, älä liiku paikaltasi tai tee muitakaan peliin liittyviä liikkeitä, vaan jää odottamaan. Peli jatkuu huudolla "PELI JATKUU" tai peli voidaan keskeyttää huudolla "PELI OHI".

Joukkueiden tunnistus

  • Joukkueiden erottamiseksi käytetään hihanauhoja. Yleisimmät värit ovat keltainen ja punainen. Sinistä ja vihreää voidaan käyttää erikoistilanteissa.
  • Jokaisella osallistujalla tulee olla mukanaan vähintään punainen ja keltainen hihanauhapari.
  • * Suositeltavaa on pitää hihanauhaa molemmissa käsissä.
  • Pelinvetäjä ohjeistaa hihanauhoista pelin alkupuhuttelussa.

Raatoliina

Raatoliinalla osoitetaan pelistä pudonnut pelaaja. Raatoliinan väri on oranssi.

Airsoftia ei voida pelata ilman herrasmiesmäistä käytöstä. Herrasmiessäännöt tarkoittavat mm. seuraavia asioita:

  • Epäselvissä tilanteissa ota osuma. Tarkoituksellisesti osumien ottamatta jättäminen on kiellettyä.
  • Toista pelaajaa kohtaan tulee aina ampua mahdollisimman vähän.
  • Kanssapelaajien kunnioitus ja maalaisjärjen käyttö on pakollista sujuvan pelipäivän mahdollistamiseksi.

Jos pelinjohto katsoo jonkin pelaajan käyttäytyvän epäherrasmiesmaisesti ja piittaamattomasti muita pelaajia tai heidän turvallisuuttaan kohtaan, voidaan hänet poistaa pelistä.

  • Luonnossa tulee liikkua luontoa kunnioittavasti.
  • Airsoft ei ole laji, jota voi harrastaa jokamiehenoikeudella.
  • Yhdistyksen tehtävä on huolehtia omista maankäyttöoikeuksista. Maankäyttöoikeudet ovat voimassa vain yhdistyksen omissa tapahtumissa.

Mikäli löydät pelialueelta tarvikkeita (lippaat, päähineet, aseiden osat yms.), on velvollisuutesi korjata ne talteen ja ilmoittaa löydöstä offgame-alueella. Mikäli kukaan ei tunnista esineitä omakseen, tulee ne toimittaa pelinjärjestäjälle.

* Suositeltavaa on, että jokainen merkitsee varusteensa siten, että niiden omistaja voidaan tunnistaa ja tavoittaa.

  • Roskaaminen on kiellettyä.
  • Roskien kuljettaminen kotiin on helpompaa kuin niiden kuljettaminen pelipaikalle.
  • Pelialueilla on roskikset, mutta herrasväki huolehtii omat roskansa mennessään.
  • Kentillä voi olla pulloroskiksia. Tyhjennä tölkit ja pullot ennen niiden laittamista keräykseen.

Haluamme vielä muistuttaa, että kyseessä on vain peli ja pelejä tulee aina lisää. Pidetään yhdessä hauskaa porukalla ja annetaan kaikille mahdollisuus pelata. Kunnioitetaan toisia pelaajia, sääntöjä sekä luontoa toiminnassa.

Mikäli tilanne on epäselvä etkä ole varma asiasta, kysy. Mikäli jokin tilanne aiheuttaa kiihtyviä tunteita pelaajien välillä, pyydetään pelinvetäjä tai vähintään tilanteen ulkopuolinen henkilö selvittämään tilannetta.

Säännöt eivät ole tehty kiusaksi ja haitaksi, vaan mahdollistamaan turvalliset pelit ja jokaiselle selkeät linjat. Sääntöjä ei tehdä sen takia, että sääntökirja olisi paksu nide millä voi huitoa kärpäsiä.

Jokaisella on oikeus ja velvollisuus puuttua sääntöjen vastaiseen toimintaan tai tuoda asia ilmi pelinvetäjälle.

On myös hyvä muistaa, että vaikka jokin ei erikseen ole kiellettyä, ei se silti välttämättä ole sallittua. Kysy, jos et ole varma.

Maalaisjärjen käyttöön kehotetaan ja sitä suositellaan aina ottamaan niin paljon mukaan, että kaverille riittää myös (jos on unohtanut omansa).

Seuraa meitä

Pysy ajan tasalla pelipäivistä, tapahtumista ja seuran kuulumisista!